Сценарії для боївок
|
|
Hеlvig |
Дата: 22.01.2013, 13:36 | Повідомлення # 41 |
Група: Резерв
Реєстрація: 11.08.2010
Повідомлень: 2004
Статус: Offline
| Вспомнился анекдот про Ленина и надувное бревно))))))) В варианте моего сценария иметь и сопровождать груз не обязательно.
"В правосєка два раба, потомушо жизнь борьба" © Mykola Voskalo
Повідомлення відредагував Helvig - Вт, 22.01.2013, 13:52 |
|
| |
Trio |
Дата: 22.01.2013, 15:08 | Повідомлення # 42 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 28.04.2012
Повідомлень: 3150
Статус: Offline
| а я анекдот не чув)) хоча нести груз в рюкзаку, як на мене краще.вбитий просто знімає рюкзак і йде на респ..
"Тот, кто не помнит своего прошлого,осуждён на то, чтобы пережить его вновь." Джордж Сантаяма
"Самые жаркие уголки в аду оставлены для тех, кто во времена величайших нравственных переломов сохранял нейтралитет..."(с)
|
|
| |
Phantom |
Дата: 22.01.2013, 16:39 | Повідомлення # 43 |
Група: Перевірені
Реєстрація: 20.01.2012
Повідомлень: 918
Статус: Offline
| Группа военных ученых (синяя команда, СК) с командиром-проводником, должна пройти по одному из трех маршрутов (так как они проверенные) зараженной зоны, до "Кордона" где их ждет безопасность. Диверсанты (красная команда , КК) должны перехватить ученых и забрать рюкзак с материалами исследование и лекарствами (это значит груз хрупкий и не легкий, при его разбитии задание будет провалено). Соотношение сторон такое: 4-6 ученных = 3-5 диверсантов.Ваше соображение по силам и грузу? Прошу легенду от которой будем отталкиваться не редактировать! Учтены все моральные и политические нормы. ЗЫ Олег, я бы не стал делать две части сценария и дал бы возможность разделятся КК или нет.Также, основная группа может двигаться без груза, а один боец тихонько с ним передвигаться по тому же маршруту(но тут получается странно, хотелось бы что бы один человек с грузом ,все таки , передвигался по соседнему маршруту и только).Перевес сил в одного человека не позволяет СК давить мясом, а заставит подумать как лучше двигаться.А отсутствие одного бойца у КК, требует быстрого обнаружения противника(его маршрут) и бойца с грузом.Что думаете?
Повідомлення відредагував Phantom - Вт, 22.01.2013, 16:50 |
|
| |
Tpacep |
Дата: 22.01.2013, 18:04 | Повідомлення # 44 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 19.10.2010
Повідомлень: 3749
Статус: Offline
| Груз - бутыль самогона яблучного сока Вот уж точно - и хрупкий, и тяжёлый, и лишний стимул не стрелять в него. Соотношение сторон будем определять на месте, отталкиваясь от характеристик игровой зоны. А вообще, думаю, что надо пробовать. Теория теорией, а практика рулит. Всё лишнее отомрёт само собой.
|
|
| |
Hеlvig |
Дата: 22.01.2013, 18:34 | Повідомлення # 45 |
Група: Резерв
Реєстрація: 11.08.2010
Повідомлень: 2004
Статус: Offline
| Мой сценарий совсем не мой, а конкретный эпизод БД на Сев.Кав., позаимствованый из рассказов одного учасника этих самых БД. Оригинал здесь: http://zagrad.at.ua/load....2-1-0-4 ...и да, там сценариев очень много
"В правосєка два раба, потомушо жизнь борьба" © Mykola Voskalo
|
|
| |
Tpacep |
Дата: 01.08.2013, 02:26 | Повідомлення # 46 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 19.10.2010
Повідомлень: 3749
Статус: Offline
| Сценарий "Узел связи"
Две стороны - защищающая (условно назовём их "синие") и атакующая (соответственно, "красные"). "Синие" защищают то, что осталось от узла связи. Несмотря на большие разрушения, где-то в здании выходит на поверхность ещё работающий кабель, по которому осуществляется связь центрального штаба "синих" с армейскими частями на линии фронта. Поскольку артиллерийский, авиа- или ракетный удар не гарантирует вывод из строя данного кабеля (бронированный, зараза ), "красные" отправляют с этим заданием несколько групп диверсантов...
Кабелем может служить кусок старого шланга например. Защищающиеся перед началом игры размещают кабель внутри дома на своё усмотрение (но на видном месте!), и в 2х-3х местах привязывают его шнурком/проволкой/скотчем к чему-то. Задача атакующих - найти этот кабель и условно "деактивировать" его (т.е. отвязать/оторвать и отбросить в сторону). Задача защищающихся - соответственно, не допустить этого. Защищающиеся имеют право покидать дом, чтобы встречать гостей ещё на подступах. Однако, они должны понимать, что при этом рискуют пропустить врага к кабелю и самим остаться в невыгодном положении. У защиты респов нет, но они могут поднятся на второй этаж (неигровой) по технической (или биологической ) нужде. Вести обстрел второго этажа/со второго этажа нельзя (максимум - стоя на лестнице). Атакующие имеют право заходить в дом с любого направления. Также в стороне от р-на действия они имеют респаун (имитирует подход подкрепления). Каждый атакующий может отреспиться 2 раза, не считая старта в самом начале игры. Выход с респа - только в составе группы не менее 3х человек. Соотношение сторон - примерно 1:1,5...1:2. На сценарий отводится 30 мин. _________________________________________
Сценарий "Необозначенный район" (по мотивам фильма "Самый длинный день")
"Красные" сбросили в тылу "синих" воздушный десант. Но в результате противодействия средств ПВО "синих" и неблагоприятных погодных условий район выброски был определён неверно, а многие парашютисты оказались разбросаны по значительной территории.
Задача "красных": поодиночке или группами следовать в точку сбора основных сил. Задача "синих": уничтожить как можно больше десантников противника.
Количество игроков "красных" на 30% больше, чем "синих". Но "красные" начинают игру поодиночке, предварительно рассредоточившись по полигону, вне прямой видимости друг друга (в идеале, организаторы сами разводят синих с завязанными глазами ). "Синие" выходят на прочёсывание района с одной или нескольких точек на краю полигона. Количество своих групп и местоположение точек их старта "синие" выбирают на своё усмотрение.
Перед игрой "красные" договариваются о точке общего сбора, которая должна находиться на краю полигона. Половина (или треть) игроков "красных" записывают эту информацию на бумажку или помечают на личной карте. Погибнув, они обязаны оставить бумажку/карту в месте смерти на видном месте. "Синим" в начале не известна точка сбора "красных", но "обыскивая трупы" они могут заполучить секретную информацию и более эффективно перехватывать "красных". Но "красные" тоже могут собирать документы своих убитых товарищей, чтобы они не попали в руки противника (но не забывать сбрасывать это в случае собственной гибели!).
"Красные", дойдя на точку сбора, должны оставить там свой личный номер (выдается организаторами перед игрой, для учётности), и вокруг полигона идти в общий лагерь. Принимать участие в игровых действиях они больше не могут. Но если непосредственно при входе на точку сбора "красные" преследуются и обстреливаются "синими", выходить из игры таким путём нельзя.
Респауна нет. Убитые собираются в общем лагере.
Победа "красных": - все "синие" погибли; - 90% "красных" покинули зону высадки и вышли в точку сбора.
Победа "синих": - зону высадки покинули лишь 30% "красных", а остальные - погибли.
Ограничения по времени нет, но при таких раскладах обеим сторонам не будет смысла топтаться на месте и затягивать игру. Также этот сценарий обещает нефиговую свободу действий, ну и дружественный огонь, естессно
|
|
| |
Koljan |
Дата: 01.08.2013, 03:28 | Повідомлення # 47 |
Група: Резерв
Реєстрація: 16.02.2012
Повідомлень: 1364
Статус: Offline
| ох мдя. таких цікавих сценаріїв я не бачив давно. я +1.
|
|
| |
Dare-devil |
Дата: 01.08.2013, 11:09 | Повідомлення # 48 |
Група: Перевірені
Реєстрація: 20.07.2010
Повідомлень: 783
Статус: Offline
| Оригинально! Нравится!
Главное не награда, а борьба!
|
|
| |
Trio |
Дата: 30.07.2015, 19:22 | Повідомлення # 49 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 28.04.2012
Повідомлень: 3150
Статус: Offline
| +100500 реально крутий сценарій Добавлено (30.07.2015, 19:22) --------------------------------------------- http://hardball.in.ua/forum/viewtopic.php?f=12&t=5788 Можна взяти на озброєння і відіграти.
"Тот, кто не помнит своего прошлого,осуждён на то, чтобы пережить его вновь." Джордж Сантаяма
"Самые жаркие уголки в аду оставлены для тех, кто во времена величайших нравственных переломов сохранял нейтралитет..."(с)
|
|
| |
Tpacep |
Дата: 01.08.2015, 23:02 | Повідомлення # 50 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 19.10.2010
Повідомлень: 3749
Статус: Offline
| Можна, тільки для більшої іграбельності треба прибрати респи (для диверсійних завдань респи - зло) і обмежити час не 5-тьма годинами А в ролі "об'єкта диверсії" можна почепити на гілку надувну кульку чи щось подібне
|
|
| |
Tpacep |
Дата: 16.12.2015, 15:29 | Повідомлення # 51 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 19.10.2010
Повідомлень: 3749
Статус: Offline
| Думаю, тут варто записати ще й це (щоб самим не забути й іноді використовувати):
Мінісценарій "Перетягування"
Для малої кількості гравців. Перед початком всі розосереджуються по ігровій зоні, щоб між ними не було прямої видимості, і починають грати в форматі "кожен сам за себе". Гра стартує по обговореному сигналу від гравця-організатора (голосом, по рації, одиночний постріл, гудок, вибух петарди тощо) або через обговорений проміжок часу. "Вбитий" гравець залишається на мiсцi, поки до нього не підійде гравець-"вбивця" та торкнеться його, після чого "вбитий" "оживає" та продовжує гру на стороні "вбивцi" (тобто, відбувається "перетягування" гравця). При повторних влучаннях в когось з них процес повторюється. Гра триває, доки всі гравці не зберуться за одну сторону.
Важливі моменти: 1. "Вбитий" має право продовжувати гру лише після доторку "вбивці", а не відразу після влучання розвертати зброю проти своїх поточних партнерів (був в когось такий фейл). 2. Повторні попадання у гравця в станi "вбитий" не зараховуються. 3. Якщо "вбивця" не встиг "перетягнути" свою "жертву" i сам "загинув" вiд третього гравця, той третiй "перетягує" їх обох. 4. При умовно одночасному влучанні з кількох точок "вбитого" "перетягує" той гравець, який перший добереться до нього. 5. Якщо по "вбитого" протягом 5 хв. не приходять, він йде в заздалегідь обумовлене місце, оживає і повертається у гру як окремий гравець.
Сценарій не має нічого спільного з реалізмом, зате грається динамічно і без зайвих витрат часу на перерви. Між тим, незважаючи на фановий характер такої гри, вона непогано вчить командної взаємодії у малих групах, що утворюються ситуативно. Губитись і втрачати візуальний контакт з партнером/партнерами не тільки невигідно, а й небезпечно, бо за кілька секунд ті можуть стати вже противниками. Також з'являється серйозна мотивація не допускати втрат своєї групи.
Повідомлення відредагував Tpacep - Ср, 07.11.2018, 19:38 |
|
| |
oFF |
Дата: 16.12.2015, 18:34 | Повідомлення # 52 |
Група: Команда
Реєстрація: 17.08.2014
Повідомлень: 695
Статус: Offline
| Пропоную вбитому залишатись на місці поки його вбивця сам до нього не доторкнеться. Таким чином жмурік не буде палити свого вбивцю. А в разі попаданя одночасно двох різних ігроків жмур переходить на сторону того хто перший до нього добрався. Пункти 1, 3, 4, 5, можна буде відкинути
|
|
| |
Tpacep |
Дата: 16.12.2015, 19:37 | Повідомлення # 53 |
Група: Адміністратори
Реєстрація: 19.10.2010
Повідомлень: 3749
Статус: Offline
| О, резонно! Поправив.
|
|
| |
Maha |
Дата: 26.03.2017, 22:33 | Повідомлення # 54 |
Група: Команда
Реєстрація: 01.07.2013
Повідомлень: 1215
Статус: Offline
| Сценарій "Евакуація ДРГ-перехоплення ДРГ".
Легенда: ДРГ успішно виконали диверсію на аеродромі і заволоділи секретною сист. наведення ракет, при відході їх в місце евакуації потрапили на патруль, після швидкої перестрілки рація пошкодилась, що унеможливлює успішну евакуацію. По плану "Б" в сусідньому селі Л є стара стаціонарна потужна рація, яка знаходиться в поліцейському участку. Тим часом недобитки патруля повідомили про сутичку і в район села Л направили групу перехопленя.
Задача ДРГ: 1. Знайти поліц. участок. 2. Ліквідувати охорону. 3. Зв'язатись з ГЕНШТАБОМ і запросити евакуацію в іншому місці (почин. відлік часу). 4. Дочекатися нових ввідних (30 хв. на перепланування евакуації та підліт вертушок). 5. Відійти в нову точку евакуації і димовою шашкою вказати себе. 6. Почекати вертушку 10 хв. в точці.
Задача групи перехоплення: 1. Знайти в селі Л поліц. участок і обороняти рацію. 2. Завадити ДРГ вивезти секретну сист. наведення ракети. 3. По можливості ліквідувати усіх диверсантів.
Сценарій "ПТУР на висоті".
Легенда: Під контролем СИНІХ є дорога, по якій постійно курсують колони вантажівок СИНІХ, які возять на фронт БК. Вільному пересуванню колон заважають ПТУРщики ЖОВТИХ, які наближаються до дороги на робочу відстань ПТУРа і обстрілюють дорогу. ПТУРщики вже вивчили графіки руху колон і без особливих зусиль палять всю техніку, чим унеможливлюють рух. Для знешкодження ПТУРщиків ЖОВТИХ СИНІ направили групу ліквідації, яка повинна завадити обстрілу дороги.
Задача ЖОВТИХ (ПТУРщики): 1. Підійти до дороги на робочу відстань ПТУРа. 2. Дочекатись колону, яка буде йти по дорозі в конкретний час (на 40ковій хв. від початку гри). Колона буде йти 5 хв. 3. Встигнути обстріляти колону в часовому вікні 5 хв. (40кова - 45та хвилина).
Задача СИНІХ (група ліквідації): 1. Не підпускати ПТУРщиків до дороги на відстань пострілу ПТУРа, поки не пройде вся колона. 2. Ліквідувати ПТУР (зробити постріл з відбитого у ЖОВТИХ ПТУРа в протилежну від дороги сторону). 3. По можливості ліквідувати ПТУРщиків.
Повідомлення відредагував Maha - Пн, 27.03.2017, 00:05 |
|
| |