Київська хардбольна команда "ZAGRAD"


Сценарії для боївок
Partyzan
02.09.2010, 01:03
#1
Коротше, щоб мене тут ніхто не звинувачував у безпідставних наїздах, пропоную всім скопом зайнятися суспільно корисною працею. А саме розробкою сценаріїв. Від себе знову таки скажу - наші сценарії, які ми вживали рік поспіль на одному і тому самому місці вже дістали.

Отже....

Добавлено (2010.09.01, 23:51)
---------------------------------------------
Місто Х (Зачистка)

Сценарій
Війська Червоних в ході масованого наступу завдали поразки військам Синіх та витіснили їх з міста Х на 20 кілометрів вглиб території. Окремі бойові групи Синіх залишаються в межах міста. За інформацією розвідки Червоних, війська Синіх готують масований контрнаступ в районі міста Х.

Бойова задача
Червоні
•на протязі ___ годин (хвилин) зачистити місто Х від всіх загонів Синіх.
Сині
•за будь яку ціну зберегти свою присутність у місті до початку контрнаступу основних сил Синіх.

Диспозиція

Червоні – одна бойова група. Сині – бойова група, за кількістю наполовину менша за кількість бойової групи червоних.

Коментар
Думаючи протакий сценарій, я тут же згадав Січеслав, де наче б то навалом великих недобудов. Госпіталь по моєму називається. Дніпряни, поправте якщо неправий.
Смисл гри - у грамотній організації зачистки плюс у вмілому маскуванні. Проконтролювати, а тим паче зачистити населений пункт - виключно непроста задача в умовах населеного пункту. Ще складіша задача для супротивників, а саме - тихцем перегаситися до закінчення зачистки, не видавши себе. Тут гратиме роль не скільки вміння стріляти, скільки вміння маскуватися та діяти в режимі відволікаючого маневру.
Памятаєте фразу Л. Бикова з фільму "В бой идут одни старики!"
"- Можете не сбивать самолёты, можете не стрелять, удержишся за хвост ведущего - будешь летать, не удержишься - сожрут к чёртовой матери и пеняй на себя!"

Добавлено (2010.09.01, 23:52)
---------------------------------------------
Пошуково-рятувальна операція

Сценарій
В районі бойових дій зазнав катастрофи гелікоптер Червоних з офіцером розвідки на борту, в наявності якого стратегічно важливі документи. Через складний рельєф місцевості та ймовірну присутність збройних формувань Синіх евакуація з по повітрю є неможливою. В район ймовірного місця падіння гелікоптера відправлено бойову групу Червоних для евакуації вцілілих. Операція обмежена у часі, оскільки розвідка Синіх встановила важливість цілі й направляє свою групу для захоплення екіпажу гелікоптера.

Бойова задача
Червоні
•якомога швидше прийти в зону бойових дій,
•відшукати місце падіння гелікоптера,
•евакуювати до контрольної точки вцілілий екіпаж гелікоптера та офіцера розвідки.
Сині
•якомога швидше прийти в зону бойових дій,
•відшукати місце падіння гелікоптера,
•захопити офіцера розвідки та евакуювати його до контрольної точки синіх.

Диспозиція
Червоні – одна бойова група та екіпаж гелікоптера у складі 3 чоловік екіпажу та 1 офіцера розвідки. Сині – одна бойова група, за кількістю рівна бойовій групі червоних.

Коментар Повторюся - гріш ціна тому бійцю, який тільки вміє натискати на спусковий гачок. В даному сценарії все залежатиме від фізичної витримки та умінні орієнтуватися на місцевості.

Добавлено (2010.09.01, 23:52)
---------------------------------------------
Блокпост

Сценарій
Бойова група Синіх утримує блокпост – стратегічно важливий вузол транспортних комунікацій в районі бойових дій. Очікується висадження у районі бойових дій ударно-диверсійної групи червоних.

Бойова задача
Червоні
•захопити блокпост на протязі однієї доби, який утримується Синіми.
Сині
•знищити всі сили Червоних або знищити штабну групу Червоних.

Диспозиція
Червоні – дві бойові групи та штабна група (штабна група налічує половину складу однієї з бойових груп). Всі три групи висаджуються у різних точках.
Сині – дві бойові групи: охорона блокпоста та розвідувальна група. Остання не має права знаходитися на території блокпоста.

Коментар
Вся фішка в тому, що Сині не матимуть можливості відсиджуватися на блокпості, очікуючи нападу. Водночас червоні за високої активності синіх не почуватимуться вільно на всьому терені дій.

Добавлено (2010.09.01, 23:53)
---------------------------------------------
Караван

Сценарій
Через зону, підконтрольну червоним, Сині намагаються переправити крупний вантаж зі зброєю та спецзасобами партизанським групам в глибині території червоних. Отримавши інформацію від розвідки про ймовірний маршрут пересування каравану, в район направлені кілька пошукових груп Червоних.

Бойова задача
Червоні
•Знайти та знищити караван.
Сині
•Провести караван до контрольної точки

Диспозиція
Червоні – три бойові групи, сині – одна група.

Коментар
Джентльмени, ви звикли стріляти в ціль! А слабо її наздогнати???

Добавлено (2010.09.02, 00:03)
---------------------------------------------
Замість післямови. Як на мене ці чотири сценарії дуже класні та принесуть масу корисного. Проте для їх виконання слід дотриматися деяких умов:
- достатньо великий терен дій. Хоча б 500 на 500 м.
- кількість бійців має сягати мінімум 10.
- бажання бійців грати у команді та виконувати наказ обраних командирів.
- достатня терплячість хоча б на години 2.
- наявність мінімальних знань про топографію та орієнтування на місцевості.

П.С. Прошу викладати тут свої сценарії з детальним описанням.
Hеlvig
02.09.2010, 11:51
#2
http://hardball.in.ua/forum/viewtopic.php?f=1&t=1087&start=0
shermanleon
03.09.2010, 01:23
#3
Угу!)) Читав!)) Я за нові сценарії!))
Hеlvig
03.09.2010, 01:40
#4
Нагадаю, що на суботу планується сценарій, який походит з фільму "В зоне особого внимания". Суть така. Є дві команди, більш чисельна(охорона), та меньша(диверсанти). Завдання диверсантів знищити один з трьох об єктів противника(який саме з трьох, знають тільки диверсанти, їх противник цього не знає, тому мусить охороняти всі три обьєкти, або визначити той, який буде атаковано, і охороняти саме його). Завдання охорони захистити свої обьєкти від знищення, а також по можливості ліквілувати диверсантів. Технічно це відбуватиметься так. На місцевості визначаємо три обьєкти, та позначаємо їх прапорами. На трьох папірцях виписуємо ці обьекти. Представник команди охоронців тягне один з трьох папірців, та, не дивлячись передає його представнику диверсантів. Два іньших папірця не читаючи знищуються.Представник диверсантів читає , який саме обьєкт має бути захопленний, та зберігає цей папірець з завданням до кінця гри. Після гри завдання показується представникам охорони, щоб вони пересвідчились, що напад відбувся саме на той обьєкт, який був указаний у завданні. Захоплення прапора означає знищення охороняємого обьєкту.
shermanleon
03.09.2010, 01:45
#5
Можна спробувати!)
Partyzan
03.09.2010, 09:33
#6
Гарно придумано. У нас прапори (чи щось подібне) є?
Hеlvig
03.09.2010, 10:48
#7
Три палиці на прапори я витешу, тканину (формату приблизно А-4) пошукаю. Але, якщо в кого є шмат тканини, прихопітьт, бо у мене є тільки чорна, та олива smile
Dare-devil
13.10.2010, 10:54
#8
В этой теме предлагаем/обсуждаем сценарии боёвок и ничего более! © Admin
Hеlvig
10.12.2010, 12:53
#9
накрапав на скору руку сценарій, так, для розвитку альтернативній сталкеру антуражность smile Тільки гелікоптерів там немає sad

Ситуация. В тылу обороны противника появляется "десант" и начинает БД по захвату штаба. Десант численно меньше составом, чем враг. Задача десанта- захватить штаб, задача противника - ликвидировать угрозу. Имитация высадки подкреплпния с вертолетов- в зону БД оставляется "коридор" по которому через него сначала "высаживается" первоначальный десант ( не полным составом), через небольшой интервал времени подкрепление, последующее подкрепление десанту идет из респаунда. Высадка подкрепления идет по часам, с увеличивающимися перерывами. Например через 10 мин, потом через 15, 20 и т.д. Есть сложности, например авангарду десанта прийдется закрепиться в обороне "на ходу". В таком сценарие будет интересно и штурмовикам и снайперам. Респаунд дается "десантникам" Противник играет с респаундом, стабильным по времени. Да, соотношение численности команд нужно еще продумать. Это все, что пришло в голову за пару минут, примерно вспомнив сюжет фильма. Ну, еще можно, для антуражу вначале боев устроить засаду на движущююся по лесу колонну )))

maks
19.03.2012, 23:20
#10
Вот соченил сценарий, критикуйте:
Пример : 6 человек из них 2 диверсанта (Д) и 4 допустим команда (К). «Д» и «К» начинают игру с противоположных сторон полигона. На территории самого полигона будут размещаться 3 объекта (ну скажем крашеные бутылки) о месте розположения которых знают только «Д». Задачей «Д» будет СКРЫТНО не вступая в бой собрать эти объекты, в свою очередь задачей «К» будет разыскать и и обезвредить диверсантов .
Сценарий можно модифицировать под количество игроков, площадь полигона и.т.д., да и о месте розположения «бутылок» должны знать только «Д», что б «К» изначально не делала засады, ну а если «К» найдет объект то пожалуйста делайте засаду, минируйте и тому подобное.

smok
Tpacep
20.03.2012, 13:37
#11
Можно попробовать. Вчера сам думал о чём-то подобном. Главное - заставить по сценарию снайперов немного двигаться, чтобы чуть уравнять шансы сторон. Иначе их - залёгших и замаскированных - в лесу рассмотреть нереально. А вот они все перемещения противника замечают первыми, и сценарий превращается в тренировку снайперской стрельбы по подвижным целям.

П.С. Давненько тема не поднималась... Видно, команде уже приелись тупые встречные бои, что безусловно радует! wink
maks
20.03.2012, 14:06
#12
Quote (Tpacep)
А вот они все перемещения противника замечают первыми, и сценарий превращается в тренировку снайперской стрельбы по подвижным целям.

Так основной целью "диверсантов" пройти незамеченными и вступать в бой только при крайней необходимости, или даже лучше попытаться уйти от погони а не воевать.
Koljan
20.03.2012, 14:20
#13
мне етот сценарий нравиться. В том его и смысл(уйти отпреследования, в бой стараться не вступать). Ето что-то новенькое и интересное

Добавлено (2012.03.20, 12:20)
---------------------------------------------
Только на сколько я понял територия долна быть побольше. А то Д и уйти никуда не смогут, и даже обойти)))

Tpacep
20.03.2012, 17:42
#14
С размером игровой зоны важно найти золотую середину. На большой территории у команды "К" не будет шансов найти небольшие объекты типа бутылки, а в тесноте "Д" не смогут действовать скрытно.

И ещё надо оговорить в сценарии своеобразную "буферную зону", где размещать "объекты" нельзя. Иначе "Д" могут себе немного подыграть, разместив "объект" на краю полигона, чтобы потом быстро сделать рывок к нему, пока "К" будет осторожно обследовать территорию.

Пока размышлял, вспомнился сценарий по пересечению "границы". Мы с Вортексом однажды уже отыгрывали похожий с Джедаями на Водогоне. Суть в том, что игроки делятся на две неравные стороны - "пограничники" (бОльшая по численности) и "нарушители границы" (1-2 игрока). В лесу выбирается полоса местности, протяжённость которой зависит от кол-ва "пограничников" (чтобы они не смогли наглухо перекрыть проход, а были вынуждены вести патрулирование). "Нарушители" д.б. легковооружённые, чтобы им не было большого резона ввязываться в перестрелку. Далее "погранцы" отправляются на "ввереный участок границы" smile , а "нарушители" должны пересечь его в одном из указанных направлений.
maks
20.03.2012, 17:57
#15
Quote (Tpacep)
И ещё надо оговорить в сценарии своеобразную "буферную зону", где размещать "объекты" нельзя. Иначе "Д" могут себе немного подыграть, разместив "объект" на краю полигона, чтобы потом быстро сделать рывок к нему, пока "К" будет осторожно обследовать территорию.

Ну я думаю по этому поводу не нужно заморачиваца, ведь хардбол игра для "честных" людей темболие мы играем внутрекомандные игры, и я уверен что среди наших такого не будет. Да и смысл в такой игре где быстро пробижал, собрал все объекты и закончил? smile
А вот на щет границы реально круто, и я даже знаю для этого неплохое место biggrin
Tpacep
12.05.2012, 01:51
#16
Одна команда занимает высоту (или др. объект), окапывается и должна продержаться там определённое время. Задача другой команды - в отведённое время выбить противника. Защитники могут перемещаться по своему "объекту", но покидать его не имеют права. Штурмующие не ограничены в направлении ударов и вне прямой видимости от цели имеют респаун. Каждый штурмующий имеет право отреспиться 2 раза. Респауниться можно не менее, чем по 2 человека одновременно. Защитники высоты респа не имеют, "убитые" уходят сразу в лагерь и там дожидаються окончания игры. Игра продолжается до окончания условленного времени или полного "уничтожения" одной из сторон.
Phantom
12.05.2012, 09:00
#17
Вспоминая ее , на высоте достаточно открытая местность , из лесочков снайпера пощелкают не мало!Будет хардбольная "9 Рота" biggrin
Но сценарий интересный, как в деле посмотрим.

Повідомлення відредагував ruud1k - Сб, 12.05.2012, 09:01
Tpacep
12.05.2012, 09:29
#18
А где я тут упомянул про местность?
Сценарий на месте адаптируется под любую местность. Или местность под сценарий. Можно всех снайперов определить в оборону, можно выбрать заросший холмик, наконец, можно взять лопатки и быстро наделать окопчиков, брустверов и укреплений из брёвен. То уже тех. вопрос и к теме не относится.

Quote (Dare-devil)
В этой теме предлагаем/обсуждаем сценарии боёвок и ничего более! © Admin
Trio
19.11.2012, 22:05
#19
недавно наткнувся на опис однієї страйківської гри, яка тривала кілька днів і раптом згадав, що колись Трасер говорив, що єдиною перевагою страйку перед хардом є можливість кількаденних ігор. в мене виникла ідея як цей "недолік" нівелювати...ідея спеціально для того, аби її розбомбили.можливо з неї щось вийде, можливо ні.
суть в тому, щоб спробувати провести кількаденну гру.звичайно, кілька днів в масках ми не просидимо, а тому створити якесь правило, що, наприклад,кожні 1.5-2 години перерва на "подихати". перерва не поширюється на тих, хто веде активну "війну".години визначаються конкретно, аби всі команди знали,коли стрільби нема.грати весною або восени, коли нежарко і є чим дихати

ідея виглядає трохи брєдовою навіть мені.але цікаво хто що про це думає
Phantom
20.11.2012, 19:55
#20
Можно было бы устроить такой сценарий на высотке, только жестко определить время, вплоть до контроля судьи.

Добавлено (2012.11.20, 18:06)
---------------------------------------------
Без снимание масок не получится, по этому это и не будет продолжительной игрой, а будет 2 или 3 игры в подряд.